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Project Reality era el nombre en clave del proyecto en que estaba trabajando Nintendo y Silicon Graphics (SGI) en Abril de 1993 para crear una consola 3D de nueva generacion. El hecho es que Nintendo daria un salto a 64 bits preocupado por Sega y Sony que sólo tenían consolas de 32 bit.
Nintendo hizo un anuncio a mediados de 1994 que se volvio una sorpresa: el game media para el Ultra 64 (asi fue llamado por primera vez) serían cartuchos de 100Mbit y no CD. La decisión de escoger los cartuchos en vez de CD hizo que muchos diseñadores de software se fueran del sistema. No sólo los cartuchos serian más costosos, Nintendo serían el único proveedor, proporcionandole fuerza en las licencias. La defensa de Nintendo era decir que los cartuchos todavía eran una buena opción para las consolas hogareñas porque no sufrian tiempos de carga lentos y eran más prácticos que los CD.
Ultra 64 se revelaria a principios de 1995, pero se retraso hasta noviembre Shoshinkai, la exhibición de Nintendo, en Japón. Dos juegos quedaron afuera de los 11 titulos planeados para demostrar al publico. Nadie podría dudar que los graficos eran impresionantes, sin embargo, con ninguno de los juegos terminados, y estar a menos de un año de la fecha de lanzamiento, la especulación empezó a sobre si Nintendo podría conseguir el Nintendo 64 (Cambia de nombre en Shoshinkai) en los estantes de la tienda a tiempo.
En 1995, Nintendo lanza de una version jugable de Mario 64 en la demostración comercial japonesa. El juego compenso todos los retrasos y complicaciones que Nintendo había pasado, sobre todo con los muy pocos títulos que estarían listos para la fecha del lanzamiento. La gente amó el juego y se convenció de que el creador de Mario, Miyamoto tenía otro ganador en sus manos.
La consola se lanzo finalmente en septiembre de 1996, El N64 Expansion Pack que se lanzo para la consola agregó 4MB a la RAM para permitir a los juegos incluir niveles más grandes y las resoluciones más altas.
El N64 se lanzo en U$S 199 y vendió encima de 30 millones de unidades en todo el mundo..
Especificaciones Tecnicas:
CPU: 64-bit R4300i RISC (93.75MHz) / 64-bit data paths, registers with 5-stage pipelining
Co-processor: 64-bit RISC (62.5MHz)
RAM: 4MB (36Mb) expandible
Graficos: Pixel Drawing Processor (RDP) built into co-processor
Colores: 16.7 millones (32,000 en pantalla)
Poligonos: 150,000 por segundo
Resolucion: 640x480 pixels
Sonido: 16 to 24-channel 16-bit stereo (up to 100 PCM channels possible)