SONY PLAYSTATION
Después del lanzamiento del SNES en 1991, Nintendo comienza a pensar en desarrollar una versión de CD-ROM de su consola debido a las ventajas del medio y para competir con los rivales (Sega y NEC) quién estaba muy abajo en la trayectoria. Se reunieron junto con Sony que en el futuro propuso el Playstation: Una extensión de CD-ROM que se coloca debajo de la consola de SNES y que proporcionaba CD 680MB de juegos para ser jugados. Después de que Nintendo realizo con Sony un acuerdo diestramente formulado les permitió autorizar todos los juegos de SNES basados en CD, las dos compañías abandonaron el trato.
No queriendo desechar todo su trabajo duro en el Playstation, Sony continuó el desarrollo él solo. El nuevo Playstation autónomo de 32 bits se construyó de cero y no era una extensión del que desarrollada para el SNES de Nintendo. De hecho, tanto trabajo se había puesto en él que el resultado final en 1994 era completamente diferente que el concepto inicial elaborado en 1991. El PS tenía la ventaja (encima del Saturn) de un ambiente de desarrollo sumamente fácil que atrajo muchos diseñadores de juegos. También se vendió U$S 100 más barato que el Saturn en EE.UU. y eso atrajo a los consumidores.
El Playstation se lanzo en 1994 y disfrutó el gran éxito, principalmente debido a la muy buena compañía financiera permitiéndole que comercializara el PS ampliamente y su habilidad de conseguir centenares de diseñadores para autorizar los juegos para la consola. Las figuras de las ventas de Playstation eran prueba concreta que Sega y Nintendo tenían que estar en guardia y comenzar a preocuparse de su competidor más nuevo y más peligroso.
El Playstation se lanzo en U$S 299 y ha vendido encima de 50 millones de unidades en el mundo. ¡Su biblioteca contiene casi 1000 juegos! En 1999, Sony lanzo una versión del PS llamada PSOne que era más barato y más pequeño.
Especificaciones Tecnicas:
CPU: 32-bit RISC (33.9MHz)
RAM: 2MB, 1MB Video RAM
Graficos: 3D Geometry Engine, with 2D rotation, scaling, transparency and fading and 3D texture mapping and shading
Colores: 16.7 million
Sprites: 4,000
Poligonos: 360,000 per second
Resolucion: 640x480
Sonido: 16-bit 24 channel PCM

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