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El desarrollo de PS2 se anuncio al público en abril de 1999. El PS2 tenia caracteriticas unicas, no presentes en ninguna otra consola. En su corazón lleva el Emotion Engine, que se creó por Sony y Toshiba que permiten que el sistema pueda ser compatible con los juegos de Playstation más viejos así como poder jugar los juegos en el más nuevo formato de DVD. El PS2 tiene un modo de hardware llamado Texture Interpolation to anti-alias the edges of graphics.
El PS2 se lanzo finalmente en Japón en marzo del 2000, en EE.UU. en octubre y en Europa en noviembre y se vendió increíblemente bien. Tanto de modo que se acababa continuamente el stock y causaban una suba en los precios muy alta en algunos sectores.
La primera tanda de PS2s tenía cierto bug en ellos permitiendo desviar la restriccion de region del DVD. Otro problema era la complejidad del Emotion Engine que confundió a algunos diseñadores y resultaba en unos rushed-through los juegos. Comprendiendo el problema, Sony proporcionó la documentación adicional y ayuda para diseñadores e incluso los métodos explicados de cómo lograr ciertos efectos.
En terminos de expansión, el PS2 tiene IEEE 1394 y puerto USB permitiendo un rango de accesorios y mods como el S-CAJA y el Sony Network el Adaptador a instalar.
En el 2003, una versión puesta al día del PS2 se lanzo en Europa con un 75% quieter fan, un receptor infrarrojo incorporado, 2 Controles Dual Shok todos envueltos en un color plata. En Venta por menos de £150 en el Reino Unido
El PS2 se vende por U$S 299.
Especificaciones Tecnicas:
CPU: 128-bit "Emotion Engine" (300MHz) with multiple co-processors
RAM: 32MB Rambus DRAM, 4MB Video RAM
Graficos: Dedicated graphics synthesizer connected to CPU via 64-bit 1.2GB/s bus
Colores: 16.7 million
Sprites: 18.75 million
Poligonos: 66 million per second
Resolucion: Variable from 256x224 to 1280x1024 pixels
Sonido: 2MB, 48 voice audio with support for Dolby, AC3 and DTS